如果你是从《宝可梦》一路玩过来的,第一次上手《Temtem》多半会有点恍惚:也是属性克制,也是回合制对战,但一看属性列表——多出来好几个,还多了“数码”这种新玩意。
下面这篇,就当是给刚入坑或者刚回坑的你,理一理《Temtem》里各属性之间的克制关系,帮助你搭队和对战时少踩点坑。

先有个大框:
目前游戏里,腾兽大致分为 12 种基础属性。
每种属性都有自己的强项和短板,打得舒服不舒服,很大程度就卡在这个“属性关系”上。
作为驯兽师,至少要搞明白:谁打谁疼、谁打谁刮痧。

下面我按属性,一个个说。

火系:能烧的都不怕它,也怕被浇
火属性的腾兽,定位很好理解,就是那种爆发高、气势足的类型。
在属性对抗上:

  • 火系打自然系、水晶系,效果拔群,能明显占到便宜;
  • 但遇到水系和土系时,火势就压不住了,很容易被克制。

简单记:看起来“容易被烧掉”的东西(树、植物、晶体),一般都怕火;能浇、能埋的(水、土)就克火。

水系:上手简单,好用耐看
水属性往往给人感觉比较温和,但在《Temtem》里其实挺实用:

  • 对火系、土系、数码系都有优势,该压制的都压得住;
  • 但是碰到自然系和毒系,就没那么好过了,很容易被针对。

如果你刚玩,不知道带什么属性做主力,水系会是一个容错率比较高的选择,但队伍里最好别缺少应对毒系和自然系的手段。

自然系:和动植物打交道的那一挂
自然属性的腾兽,可以粗暴地理解成“植物系、自然生物系”:

  • 面对水系和土系时,它们非常好用,有明显属性优势;
  • 但一旦对手是火系或毒系,自然系就会显得很脆,被压制得比较明显。

自然系优点在于针对某些环境很好用,但缺点也很直观,怕火、怕毒,组队时要记得有人帮它“挡枪”。

电系:节奏快,爆发强,但也有明显死穴
电属性在设定里曾被当做“闪电精灵”一样的存在,很符合它的战斗节奏:

  • 对水系、心智系、风系、数码系都有优势,是专门拿来“电人”的;
  • 可是遇上自然、土系、水晶系时,电系的威胁就大打折扣了,很容易被反克。

如果你喜欢高节奏、强输出的打法,电系是很舒服的选择,但记得别乱往自然、土和水晶身上招呼,属性吃亏很明显。

土系:典型的“笨重但能扛能打”
土属性的腾兽,形象一般比较厚重,看着就结实:

  • 打火系、电系和水晶系效果非常好,有硬刚的资本;
  • 但面对水系、自然系、风系时,它会变得比较被动,很难占到便宜。

土系很适合做队伍里的“底盘”,抗住一些属性压力,不过要有人帮它处理水和风这类天敌。

心智系:看起来冷淡,打起来不含糊
心智属性的腾兽,设定里一般都比较冷静甚至有点高傲,这点在战斗表现上也能看到:

  • 它们压制中性系和近战系,打这两类都很有优势;
  • 但在水晶系面前会明显吃亏,很容易被克制。

如果你想针对对方的近战核心,心智系是很好的选择,但要小心对面带水晶系来专门办你。

风系:灵活机动,却怕被雷劈
风属性的腾兽,常年在萨拉斯一带的悬崖周围飞,设定也很贴风系这种“飘逸”的感觉:

  • 它们在对毒系时很占上风,处理毒系很顺手;
  • 然而一旦遇到电系,对方几乎就是天然克星,风系会非常难受。

风系多用来打游击、打针对,属性上非常怕电,这点心里要有数。

数码系:新生代混合生命,几乎没明显短板
数码属性是《Temtem》和《宝可梦》差别比较大的地方之一,它是在人造环境(南托)中创造出来的混合生物:

  • 打心智系和近战系效果很好,有明显优势;
  • 更关键的是,目前设定里它基本没有被某个属性压死的“硬伤”,也就是几乎没有明确劣势。

简而言之,数码系是那种“挺强、又不太怕别人”的属性,队伍里有一只能帮你兜不少底。

近战系:为战斗而生,但也有“天敌”
近战属性就不用多解释了,就是一看就知道是冲着战斗来的那种腾兽:

  • 打土系和水晶系时表现不错,有明显压制;
  • 但对上心智系就很被动,很容易被针对。

喜欢硬碰硬近身输出的,可以多关注近战系,但千万别忘了队伍里要有人能处理心智属性。

水晶系:看着漂亮,其实杀伤力也不低
水晶属性的腾兽,本身就是矿物生命体,视觉形象很特别:

  • 它们对电系和心智系有较大的优势,打这些属性很舒服;
  • 但在火系和土系面前就没那么耀眼了,容易被克制。

水晶系比较适合去针对特定阵容,搭配得好,能彻底限制对方的电系和心智系核心。

毒系:靠化学物质吃饭的一类
毒属性的腾兽,是那种以“毒性化学物质”为主要手段的生物:

  • 对水系和自然系都有压制能力,用来破解这两类很合适;
  • 但遇到土系、数码系和水晶系时,毒系就有点发力困难,很容易被克制。

毒系经常出现在消耗型、控制型队伍里,但属性对位上你要知道哪些对手不太好下嘴。

中性系:没有明显克制,也没有特别占优
所谓“中性”属性,就是那种归不到其他任何一类里的腾兽:

  • 它们没有额外的属性优势,可以理解为比较“平”;
  • 不过在对上心智系时,会被明显压制,属性对位上是吃亏的一方。

中性系一般更多依赖单体强度、技能组合,而不是靠属性吃饭。

最后多说一句:
上面这些都是《Temtem》里比较基础的属性关系说明,理解之后,你在配队、换宠、对局判断上会轻松很多。
如果你在实战中遇到某些对局总是觉得打不动、总被一套带走,不妨回头对照一下属性克制,很可能问题就在这里。

《Temtem》属性相克一览:新手也能看懂的实用说明