很多朋友玩《全面战争:三国》时,对“重量”“阵型增重”这些属性都有点懵:
骑兵冲锋那么猛,步兵开个阵型就真能顶住?还是只是写在说明里的“好看数值”?
这事儿不太适合靠感觉瞎猜,我这次是拿两组对照测试来聊聊:
同样是骑兵冲步兵,只改“重量”和“阵型”,看看伤亡差距到底有多大。
你要是图个那一句话就够:
步兵开增重阵,在挨第一波骑兵冲击的时候,能明显少死一截人。
一、测试说明:两组对比,只动“重量”和阵型
测试思路很简单:
- 找两种情况,让步兵都挨一波骑兵冲锋,再挨一段时间的站立肉搏。
- 前三十秒:算“冲击+冲击后的顺手+接着站着砍”的综合伤害。
- 后三十秒:不再有新一轮冲锋,基本就是“骑兵站着平砍”的伤害。
- 最后对比:同样时长下,两组的损失差多少,把冲击伤害单独拎出来看。
具体怎么搭配的?分两组:
第一组:
- 步兵:开了九倍增重的盾墙阵型(极限“压重”那种)
- 骑兵:不开阵型的普通西凉骑
- 对比内容:
- 前30秒:步兵一边挨骑兵冲,一边被骑兵顺势挥砍,再加上后续短暂的平砍
- 后30秒:只剩双方站着互砍,不再有冲锋进入
第二组:
- 步兵:开了“减重一倍”的散阵步兵(越站越轻的那种理解就行)
- 骑兵:开了“增重一倍”的楔形阵骑兵(冲锋专用阵型)
- 对比内容同样:
- 前30秒:骑兵楔形冲阵+冲击后趁势+接着平砍
- 后30秒:双方站住,只有普通互砍
这样设计的目的很直接:
后半分钟基本只看“平砍差距”;
前半分钟是“冲击+平砍”的综合结果。
两边后半分钟如果差不多,那我们就能认为“骑兵站着砍”的强度在这两组里是接近的,真正拉开差距的就是前半分钟的冲击部分。
二、第一组:九倍增重盾墙 VS 普通西凉骑
先看极限“压重”的那组。
-
前30秒(有冲锋):
开了九倍增重的盾墙步兵,被不开阵的西凉骑冲了半分钟。
步兵损失:99人。这段时间,西凉骑的伤害构成大致包括:
- 冲锋命中的“撞击伤害”;
- 冲进去之后顺手甩刀的那几下;
- 再接着短时间站立平砍。
-
后30秒(只剩平砍):
再过半分钟,没有新的冲击进入,双方就是贴脸互砍。
步兵额外损失:25人。
这时候的输出来源就基本是:骑兵站着平砍。
可以先记一组关键数:
- 有冲锋的前半分钟:-99
- 只有平砍的后半分钟:-25
三、第二组:减重散阵步兵 VS 增重楔形骑兵
再看“减重步兵+增重骑兵冲阵”的那一组。
-
前30秒(有冲锋,而且是加强版):
步兵这次开的是“减一倍重量”的散阵,等于是把自己变得更轻,抗冲击更弱。
骑兵则换成开了“增重一倍”的楔形阵:专门强化冲锋穿透的那种。
半分钟下来,步兵损失人数:159人。这段时间骑兵的伤害来源一样三件套:
- 冲击瞬间的撞击伤害;
- 冲进去之后顺手平砍;
- 剩余时间的站立平砍。
-
后30秒(只看平砍):
不再有冲锋重新蓄力,双方就是单纯站桩互砍。
步兵再损失:32人。
同样可以看作是:骑兵站着平砍的表现。
这组关键数是:
- 有冲锋的前半分钟:-159
- 只有平砍的后半分钟:-32
四、关键对比:伤亡差在“冲击”,不是在“平砍”
把两组后半分钟拿出来比一比:
- 第一组后30秒:步兵死了25人
- 第二组后30秒:步兵死了32人
25:32,这个差距不算夸张,在可接受范围内,可以理解成这两组骑兵在“站桩平砍”阶段的输出强度接近,至少没出现离谱差距。
真正拉开差距的是前半分钟:
- 第一组前30秒:99人阵亡(九倍增重盾墙 vs 普通西凉骑冲锋)
- 第二组前30秒:159人阵亡(减重散阵步兵 vs 增重楔形骑兵冲锋)
两组前半分钟的差:
- 159 - 99 = 60人
也就是说,在“有冲击”的时间段里,
减重步兵比增重步兵,足足多死了 60 个。
再结合前面后半分钟的观察:
- 站立平砍阶段,两组伤亡接近,说明“平砍”部分的强度差不大;
- 前半分钟多出来的那 60 人,很大概率就是被“冲击伤害”本身干掉的,而这正是重量和阵型影响最大的部分。
换句话说:
- 步兵开了增重阵型,确实大幅削弱了骑兵冲击带来的瞬间杀伤。
- 而减重的散阵步兵加上增重楔形骑兵,则把冲击效果拉满,步兵在第一波冲锋里损失更惨。
五、可以得出的实际结论
把测试结果翻译成“实战建议”,可以这么理解:
-
步兵的“增重阵型”,对抗骑兵冲锋是有用的,而且效果不算小
- 不是那种“玄学微调”,而是能在一次冲锋窗口里,真实少死一大截人。
- 从这次测试看,同样时间里,大概有接近 60 人的死亡差距是由“重量+阵型”造成的。
-
冲击伤害,确实跟双方重量设定密切相关
- 步兵越重越扎实,越不容易被一波冲垮;
- 骑兵开增重楔形,把自己搞得更“沉”去撞轻装步兵,效果就会非常明显。
-
“站桩平砍”阶段,阵型增重就不是主角了
- 后半分钟数据说明,平砍阶段双方伤害差不是特别夸张;
- 真正拉开战果的,是第一波冲锋打出的缺口。
-
实战里可以怎么用?
- 确定自己要吃一波对方骑兵冲锋,又没法完全躲掉时,给重步兵开增重阵型,很有意义。
- 把关键部队(比如锁正面、护弓兵的那一两队)提前摆好阵型,可以把对面那一拨骑兵的“爆发”削弱很多。
- 反过来,如果你是骑兵方,想打穿对面,优先挑散阵、轻步兵、没开增重的目标冲,会更赚。
六、最后说两句
这次只是用两组相对极端的搭配,把“阵型增重对冲击伤害”的影响拆开给你看。
从结果上看,《全面战争:三国》里,阵型与重量并不是摆设,特别是在“骑兵撞步兵”这个场景里,数值反馈还是挺扎实的。
如果你平时玩战役或者对战时,总觉得骑兵一撞就把步兵撞散,
那不妨试着:
- 给核心步兵多用增重防御阵型;
- 配合地形和防线布局,少给对面平推直线冲锋的机会。
阵型看着只是几行说明,真用能多活半队人。
毕竟在这种游戏里,多留下来的每一个兵,都是后面战斗能不能稳住的底。
