在最近一场媒体沟通会上,Criterion的最新定位已经说得很明白了。工作室负责人丽贝卡·库塔斯站在新Logo前接受采访,标识上直接写着“Criterion:一家战地工作室”。这不只是换个名字那么简单,更像是在公开释放一个信号:这支老牌团队,接下来几乎只会围着《战地》转。
当现场有人问到,Criterion未来还会不会再做《战地》之外的项目,尤其是玩家最关心的《极品飞车》时,库塔斯的回答很直接。她表示,团队现在唯一的重点就是《战地》。这句话听起来不复杂,但对熟悉这家工作室历史的玩家来说,分量其实很重。
有点唏嘘的是,这家曾靠《火爆狂飙》和《极品飞车》打出名号的工作室,如今连对外表态都变得非常明确。虽然活动现场依旧摆着《极品飞车》的街机设备,多少带着点怀旧意味,但整场活动真正花时间展示的,已经不是过去那些让玩家热血上头的竞速作品,而是团队现在如何为《战地6》提供音效、动画和技术支持。
换句话说,Criterion如今更像是《战地》大体系里的一块关键拼图,而不是一个还能独立主导风格和创意方向的工作室。
如果只把Criterion理解成“做赛车游戏的”,那多少有点低估它了。回看这家工作室的履历,它在游戏行业里一度是很能打的存在。早年他们打造的Renderware引擎,在2000年代被广泛授权使用,连《GTA3》《罪恶都市》《圣安地列斯》这些经典作品,都是建立在这套技术基础之上。
之后,Criterion又凭借《火爆狂飙》系列把自己的招牌彻底立住。那种带着冲撞感、速度感和破坏美学的风格,放到今天看依然很有辨识度。再往后,团队接手《极品飞车》系列,并做出了口碑极高的《极品飞车14:热力追踪》,这也让很多玩家一直对他们抱有期待。
但问题在于,行业环境早就变了。自从2013年前后3A项目成本一路水涨船高,大厂越来越依赖多工作室协同开发。Criterion也从那个时候开始,频繁被调去支援《星球大战:前线》和《战地》系列,逐渐从“独立做产品”转向“参与大项目分工”。
这次表态,相当于把最后那层窗户纸也捅破了。对于很多关心《极品飞车》新作消息的玩家来说,这基本可以理解为:Criterion短期内,甚至相当长一段时间内,都不会再把主要精力放回赛车游戏上。
在采访里,库塔斯也试着解释这种联合开发模式。她的说法是,各个工作室在合作时,依然会把自己的“基因”带进作品里。比如《战地6》里的爆头反馈、声音冲击感和视觉震颤,可能也延续了Criterion过去擅长的那种暴力美学。
这种说法当然不是完全没道理。一个团队的审美和经验,确实会体现在细节里。但问题也很现实:当一家有着30年积累、长期深耕赛车竞速的工作室,被彻底绑定到另一条产品线上时,它原本最鲜明的个性,难免会被不断稀释。
说得直白一点,玩家怀念Criterion,不只是怀念它“参与过什么项目”,而是怀念它曾经能完整做出属于自己的作品。那种汽油味、引擎轰鸣和高速碰撞带来的,才是这家工作室真正让人记住的东西。
从目前释放出来的信息看,Criterion全面转向《战地》已经是既定方向。EA显然更看重资源集中和大项目协同,而不是让这家老牌团队继续单独承担《极品飞车》这样的系列开发任务。
对《战地》玩家来说,这或许意味着新作能获得更强的人力和技术支持;但对期待《极品飞车》回归的老玩家来说,这消息确实算不上乐观。至少在现阶段,极品飞车系列的已经很难再指望Criterion亲自扛旗了。
如果你问这件事最让人感慨的地方是什么,大概就是:一个曾经把速度、美学和驾驶乐趣做到极有味道的工作室,最终还是被卷进了大厂统一调度的洪流里。Criterion还在,只是那个大家熟悉的Criterion,可能真的越来越远了。
